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嗨!你的浏览器没有支持JavaScript,也许你是考虑到安全性或避免广告的麻烦,但如今JavaScript已经成为WEB技术里必不可少的环节,如果你不开启对JavaScript的支持,恐怕是给自己增加麻烦,比如说,你将无法正常访问GOOGLE的很多服务,也无法浏览这个BLOG。建议使用Firefox浏览器,它拥有最好的JavaScript解释能力和安全性。

受形势所迫,目前不敢跟G*F*W大神死掐,这里的文章已经全部搬迁至用wordpress做的新blog,域名是www.limboy.com,RSS不变,以后的更新也会在新的BLOG进行,感谢Blogger这几个月来带给我的诸多乐趣。See you Google Blogger, sometime somewhere
  • Dexter.Yy的人物卡
  • Male Martian
  • Front-end Web Developer Lv5 / Web Designer Lv4 / PC Gamer Lv12 / RPG fan Lv7 / Otaku Lv3 /Reader Lv13
  • Height 5'10", Weight 150lbs, Alignment: CN
  • Worship Oghma,Tymora
  • Faction: The Free League, Sensate, Technocracy
  • Language: Chinese(common,wuhan), Chinglish, JavaScript, xhtml, XML/XSL, css, php, ruby, actionscript, vb, lua...
Abilities:
  • STR:12(+1)
  • DEX:6(-2)
  • CON:15(+2)
  • INT:17(+3)
  • WIS:12(+1)
  • CHA:13(+1)
Motto:
  • Lives Are Roleplaying Games
  • All We Really Wanna Do Is
  • Make The Perfect Choice
  • Get The Good Rolls
  • And Enjoy The Games

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YY in Limbo
最深的地下城

星期二, 三月 13, 2007

新作品:可以自由编辑的Google地图,700行javascript+70行php

以前在龙骑士城堡提过一种想法,就是用GOOGLE MAPS来做桌面游戏玩家的主题地图。当时推荐的是EEMAP的服务,然则这个网站的注册一直需要邀请码,很不方便,而且界面难看,速度也很慢……

当时就想过自己来做一个GOOGLE MAPS API的应用,但一直没时间看API文档。这几天总算有空闲(辞职就是好哑),把想象中的东西基本上做出来了,我把它叫作Free Map Folio v1.0(取自DND设定集的名字),可以像维基百科那样自由编辑,前端是静态的HTML,数据库用xml,方便部署,而交互操作的程序完全用Javascirpt来写,只需要打开一个HTML页面,然后整个使用过程都不需要刷新页面,也不需要从外部获取数据(只用AJAX提交数据)。

演示:桌面游戏玩家主题地图(乱加东西要记得删掉)——


星期六, 三月 03, 2007

Hero's come back

今天是大年十四……现在来写年终总结和展望之类的东西,确实晚了一点。年前一直在策划一个很大的项目,做基础的框架,忙的没时间写,本来以为在年后项目进入实际开发阶段,会消耗更多精力,所以假期里也一直在抓紧时间休息。

记得去年的三月,正是我离开学校开始找工作的时候,在那之前似乎是假期,我在家里玩DDO(龙与地下城在线),是一名敏捷16智力18的翻滚系法师,从欧服的内测玩到国内的内测,被盛大DDO项目组的某人拉去当人物卡比赛活动的评委(虽然什么都没做),靠着几十个内测帐号撑腰,在NTRPG创建了DDO班。更早之前,我每天都在学校附近的网吧里玩WOW,是Lilium公会的兽人术士伊鲁亚夏(是的,就是犬夜叉的意思),帮忙做安其拉开门任务,在希利苏斯的沙漠里打虫皮、杀联盟败狗,多次深夜通宵后终于推倒了住在黑石塔山顶的耐法利安,遗憾的是FD时间比联盟晚了很多——以上采用的是倒叙手法。


YY流界面之动态图标导航栏

做这个导航栏的初衷,是想在公司产品的后台界面里,模仿MAC OS X系统的dock效果,所谓dock,就是OS X桌面底部那条显眼的工具栏,我的UBUNTU桌面里也有类似的效果……

实际上我也没用过MAC,所以是凭想象做的,演示页面在此:
http://www.ntrpg.org/yy/yy/demo/iconmenu.htm

右上角的导航栏是默认的效果,鼠标滑过时图标变大,会推挤旁边的图标。

下面第一排去掉了推挤效果。

第二排加入了左右移动的功能,图标的数量远远超出页面的宽度,只显示其中一部分,在导航栏上左右移动鼠标时,整个导航栏会向相反方向滑动,显示出隐藏的图标。

第三排把移动的操作改到了左右两侧的箭头,鼠标停留在箭头上时,导航栏就会向对应的方向滑动,鼠标离开箭头时滑动停止,当滑动到最末端的图标时,自动停止。


华丽的科普~华丽的翻译~《古墓丽影瀚量子力学》!

看到一篇强文:Quantum mechanics and Tomb Raider
原文地址,看到wordpress.com这个域名,你可能就知道这个BLOG需要用代理访问了……

原文我也看不明白,然则NTRPG论坛上的Ross老爷就华丽的把它翻译出来了哑!赞!经译者授权,转帖于此:

我们要讨论的是,在这样一款游戏中,存在一个“里世界”,即Lara所存在的游戏世界;以及一个 “表世界”,即玩家通过电脑操纵Lara的现实世界。当游戏运行的时候,这两个世界或多或少是相互平行的。但是某种操作,特别是“保存游戏”和“读取游戏”的行为,会破坏表世界和里世界的关系。这种行为对处于表世界的我们来说是再正常不过的事情了。但是,如果我们从Lara的角度,即里世界的角度来看,就会发现事情会变得有趣起来。