[原创留档]龙与地下城online新手入门简介
好罢,这是一篇来自火星的post……话说在很久很久以前,在遥远的银河系深处……咳,写错了……在龙与地下城online欧洲地区公测结束后不久,我帮Gamespot的Norris老爷写了一篇全面介绍DDO游戏系统的稿子,当时要求的是三四千字,但我就昏头昏脑的写了一万多字……而且写的既不够通俗也不够深入,既不硬核也不滥强,老玩家不需要看,新手可能看不明白……反正最大的收获就是让我了解自己多么缺乏经验。其实这也是我一贯的作风,不管做什么东西,都喜欢把自己想到的全塞进去,而不顾实际用途和别人的感受,说好听点这叫理想主义,确切点说就是轻浮和不懂取舍。不过手冢治虫老师似乎也有这个毛病,我刚刚看了这个月的《动漫贩》,在《常盘庄的青春和东映风云(中)》里提到漫画家不会画分镜脚本,还拿手冢老师作例子,说他在跟东映合作搞剧场版动画时,画的分镜太长,被比喻为“超级市场”,导致企划案难产三年,最后还没用他的脚本……口牙!我居然把漫画之神拿来自比,果然不愧是脸皮最厚的YY大神哑挖哈哈哈哈哈哈……
好罢,这是一篇来自火星的post……话说在很久很久以前,在遥远的银河系深处……咳,写错了……在龙与地下城online欧洲地区公测结束后不久,我帮Gamespot的Norris老爷写了一篇全面介绍DDO游戏系统的稿子,当时要求的是三四千字,但我就昏头昏脑的写了一万多字……而且写的既不够通俗也不够深入,既不硬核也不滥强,老玩家不需要看,新手可能看不明白……反正最大的收获就是让我了解自己多么缺乏经验。
其实这也是我一贯的作风,不管做什么东西,都喜欢把自己想到的全塞进去,而不顾实际用途和别人的感受,说好听点这叫理想主义,确切点说就是轻浮和不懂取舍。不过手冢治虫老师似乎也有这个毛病,我刚刚看了这个月的《动漫贩》,在《常盘庄的青春和东映风云(中)》里提到漫画家不会画分镜脚本,还拿手冢老师作例子,说他在跟东映合作搞剧场版动画时,画的分镜太长,被比喻为“超级市场”,导致企划案难产三年,最后还没用他的脚本……口牙!我居然把漫画之神拿来自比,果然不愧是脸皮最厚的YY大神哑挖哈哈哈哈哈哈……
总之,就没指望这东西能派上用场。不过后来《游戏基地》出第一期DDO专刊时,居然真的用了这篇稿子——其中的基础规则部分,跟其他人的文章混合在一起……这就是传说中的Mashup么!编辑老爷果然是最强的!后来我又把这篇文章给了盛大公司的人和EBECN的康仔,让他们随便处置,因为作为一个轻浮的男人,做出一点东西就想给所有人看乃是其天性,而作为一个懦弱的男人,是不会好意思亲自把这种东西拿去给别人看的,所以我就按惯例把责任推给别人了……
今天偶然逛到EBECN论坛,发现这篇文章居然是新手区的置顶入门读物……回帖很多而且居然没有很多负面评价……Amen,神果然是仁慈宽容的哑……总算没白写……
既然都已经公开了,那么我也在自己BLOG留一个备份罢:
DDO系统介绍
作为第一款基于龙与地下城3.5版规则的MMORPG,《Dungeons & Dragons Online:Stormreach》(下文简称DDO)非常成功的将这款有30多年历史的纸上RPG搬上网络平台,同时融入大量动作元素,让玩家既能体验到纯正D&D风格的地下城冒险,也能享受快节奏的游戏乐趣。
但是正因为采用了D&D规则,DDO与其他网络游戏有很大差异,也给玩家上手带来了难度。以下将为新手介绍一些基本知识。
关于D20系统
DDO 的核心规则是D20系统,作为一种模仿现实的设定,在游戏中每当你试图采取一个行动,都有可能失败,而D20就是判定该行动成功与否的计算过程,简单来说:你首先要掷一个20面骰子(即获得1到20的随机数,这代表了事件客观上的偶然性),然后把结果加上所有与这个行动相关的修正值(代表了影响事件的必然性因素),把最后的结果与目标数值比较,如果等于或大于目标数值,这个行动就成功,反之则失败。以下例举两个具体的计算公式:
近战攻击检定=D20+基本攻击加值(取决于职业和等级,代表角色后天的努力)+力量调整值(代表了角色的先天因素)+其他(比如魔法武器的修正值)。把检定结果和敌人的防护等级(AC)比较,如果大于或等于敌人的AC,则攻击命中,敌人受到伤害,反之,敌人就会避开或抵挡住这次攻击,不受任何伤害。
技能检定=D20+基础技能等级+关键属性调整+其他。把检定结果和系统设定的难度等级(DC)比较,如果大于或等于DC,你的人物就能成功使用技能,反之,你使用技能的动作就会失败。
关于人物创建
懂得了D20检定的过程,你就应该能体会到创建人物时的选择,会对游戏过程产生多大影响,在这里要提醒新手:创建人物时请一定谨慎选择,不要怕花时间,很多东西在开始游戏后都将无法更改。
创建人物时要考虑的因素有5个:种族,职业,属性,技能,专长。
种族——
人物的种族非常重要,虽然与其他网络游戏不同,DDO任何一个种族都能搭配所有职业,但某些种族会影响人物的属性值,不同的种族也会给人物带来独特的能力,甚至影响人物的成长(每个种族都可以在升级过程中获得特有的“强化”选项,“强化”将在人物成长部分介绍)。DDO目前阶段开放了5个种族:人类,精灵,矮人,半身人和机关人。
人类的特点是平凡而勤奋,没有任何属性修正和特殊能力,却可以获得更多的专长和技能点。
精灵的特点是灵敏(包括身体和头脑),敏捷+2,体质-2,可以抵抗影响心智的效果,在与感知有关的技能上获得奖励,天生就能熟练使用剑和弓(你也就不需要花费专长去掌握这些武器,对法师来说特别有用)。
矮人的特点是坚韧,体质+2,魅力-2,擅长抵抗毒素和法术效果,矮人战士都可以熟练使用战斧(而对其他种族来说战斧是异种武器)。
半身人的身材就是他们的特点:力量-2,敏捷+2,防御、攻击、躲藏都因为身材矮小而获得奖励,他们能更精确的使用投掷武器,还可以抵御恐惧效果。
机关人是艾伯伦(DDO的世界设定)特有的种族,他们由构装体(类似魔法驱动的机器人)演变而来,因此处处带有构装生物的特点:体质+2,感知-2,魅力- 2,类似毒素、睡眠、麻痹、疾病这样的效果对他们影响有限,更重要的是,普通治疗法术对他们只产生一半的效果,DDO中有专门为机关人服务的修理技能,和 “修复伤害”法术,而拥有这些能力的法师对机关人来说如同牧师一样重要。机关人天生就覆盖着装甲(其特性等同于轻甲),因此不能穿着其他防具和法袍,但游戏中也有一些专门为机关人设计的装备。
你需要综合考虑各种族的优缺点和职业的特性,找出最适合自己的搭配。
职业——
DDO目前开放了9个职业,战士,野蛮人,圣武士,巡林客,吟游诗人,游荡者,牧师,法师,术士。这些职业没有强弱之分,在地城冒险中都有自己独特的作用。要选择最适合自己的职业,首先要了解各职业的特点。
野蛮人的特点就是狂暴,能够使自身能力大幅度提升,产生惊人的爆发力,是更侧重于伤害输出的职业,在初期优势明显,但在灵活性上不如战士,后期一般会考虑兼职。
战士没有什么特殊能力,但可以在升级过程中获得大量专长,丰富而多样的选择可以让玩家搭配出独特的专长链,从战术和技巧中获得强大的力量。
圣武士所拥有的一部分牧师能力,让他拥有最强的综合作战能力,也能提升队友的战斗力。
巡林客拥有最强的远程攻击能力,同时也是一个轻甲战士,从2级开始可以选择流派:双武器格斗或是箭术,这也代表了巡林客的两个发展方向,从6级开始巡林客还会具备一定的施法能力。
游荡者是拥有最多技能点的职业,这使他们可以精通大量技能,在冒险中发挥无可替代的作用,可以说DDO里几乎没有哪个地城不需要游荡者,他们通常潜行走在队伍最前面,处理各种陷阱,侦察敌情,寻找密门和机关。
诗人是一个辅助职业,既能掌握游荡者的冒险技能,也具备一定的远程攻击力和偷袭能力,甚至还能施放法术,战歌可以削弱敌人、帮助队友,使战斗变的更轻松,吟游诗人还有一个特点,就是对大量魔法物品的使用,有时这能起到远远超出职业本身的作用。
DDO里的牧师与其他网络游戏有很大差异,他们不再是纯粹的治疗者,具有很强的SOLO能力,可以穿着盔甲使用武器,像战士一样冲锋陷阵,他们的神术也不是单调的治疗和BUFF技能,可以像法师一样召唤生物、输出伤害,当然,治疗、复活、驱散亡灵仍然是牧师最重要的能力。
法师在初期非常脆弱,生存能力很差,但随着等级的增长,掌握的法术不断增多,法师开始拥有强大的实力和灵活性,很多队伍都会需要法师的帮助才能通过地下城里最艰难的部分。
术士和法师使用同样的法术,但他们的法力值更多,因此拥有更强的持续作战能力和伤害输出能力,但由于他们只能掌握很少的法术,因此灵活性有限。
属性——
属性是人物天生的特性,在升级过程中很难得到提升,而且直接影响到职业能力,因此必须在配点时必须综合考虑其他因素。属性有6种:力量,敏捷,体质,智力,感知和魅力。
力量限制了人物负重的上限,力量能提升近战攻击命中率,也能增加近战武器和投掷武器的伤害(也能增加巡林客的弓箭伤害)。
敏捷可以提高人物的防御力,提升远程攻击命中率,敏捷高的人物可以在反射豁免判定中获得奖励(反射豁免能使你躲开火球术和其他一些攻击)。
体质对任何职业都非常重要,它决定了你的每次升级时增加的生命值,也影响强韧豁免检定(抵抗毒素及类似影响身体的效果),体质高的施法者也能避免施法过程被打断。
智力影响人物升级时获得的技能点,以及法师的法力值和施法能力。
感知影响意志豁免检定(可以抵抗一些影响心智的效果),牧师、圣武士、巡林客的法力值和施法能力都由感知决定。
魅力代表了人物对他人的影响力,它会影响着牧师和圣武士驱退不死生物的能力,也影响术士和诗人的法力值和施法能力,要注意的是,使用魔法物品的成功率也受到魅力影响,所以术士和诗人通常是最喜欢使用魔法物品(比如魔杖)的职业。
6项属性都会影响相应的技能检定,比如敏捷属性高的人物在开锁时成功率更高。
属性的影响通过“调整值”来体现,敏捷18对应的调整值是+4,在做开锁技能检定时,人物可以在20面骰的数值上加4,使检定结果更容易超过DC值。属性达到偶数时,调整值才会改变,因此敏捷16和敏捷17的人物同样拥有+3的敏捷调整值,属性和调整值的对应关系见下表:
属性 调整值
1 -5
2-3 -4
4-5 -3
6-7 -2
8-9 -1
10-11 0
12-13 +1
14-15 +2
16-17 +3
18-19 +4
20-21 +5
以此类推……
所有人物最初的6项属性都是8,DDO提供了28个点数让玩家来自由提升这些属性,但这并不意味着你可以让单项属性提升28,这些点数和属性值之间并不是完全等值的,而且存在属性上限,在加点时,你不得把任何单项属性提升到18以上(但以后可以),从8加到14的过程中,你只需要花费1个点数就可以让属性加 1,但接下来,如果你想把属性提高到15或16,你必须花费2个点数才能让属性加1,想要进一步提升到17或18,你必须花费3个点数才能让属性加1。因此,同样花费16个点数,你可以把四个属性提升到12,也可以只把某个单项属性提升到18,在这种配点规则下,想把某项属性加到最高,你就只剩下很少的点数可以提升其他属性,这意味着如果你想要获得高人一等的天赋,就必须牺牲其他能力,和普通人相比要有明显缺陷。这就是D&D的配点法,允许玩家创造有超强天赋的人物,但同时也必须为符合平衡性作出取舍。
28点加完之后得到数值并不是人物最终的属性,还必须再加上种族调整值,除人类以外,各种族都会使某些属性增加或减少,比如精灵的种族调整值是敏捷+2,体质-2,于是一个通过28点配点法,把6项属性设定为 12/16/14/8/14/10的人物,如果选择了精灵种族,他的最终属性会是12/18/12/8/14/10。配点过程中必须考虑到种族调整值的影响,玩家不但可以通过种族调整值,使1级人物的单项属性达到20。还可以利用调整值来节省点数,比如作为战士,你希望自己的体质能达到18,那么你只需要把体质加到16,然后选择矮人(体质+2,魅力-2),这样不但可以让体质达到18,还可以节省出来6点用来提高其他属性,因为其他属性数值比较低,所以提升所花费的点数远远少于把体质从16加到18,你最后将获得更好的属性调整值。同样的道理,你可能不急于把属性加到偶数,而是让体质保持17,用节省下来的2点去提升其他较低的属性,在游戏初期满足于+3的体质调整值,以后再通过升级或魔法物品(DDO中这类加属性的装备要比真正的D&D容易获得),使体质达到18,获得+4的体质调整值。
技能——
技能是一些专门为地下城冒险设计的能力,技能中包括潜行、躲藏、翻滚这类在战斗中使用的能力,也包括游泳、搜索、开锁这类在非战斗环境下使用的能力,DDO很好的继承了龙与地下城的游戏风格,玩家主要的游戏场景是一种被统称为“地下城”的封闭空间,这里不光有怪物需要消灭,还布满了陷阱、机关和迷题,甚至地下城本身的结构对玩家也是一种挑战(DDO在这点上超越了传统的纸上游戏,让地下城具备了完美的空间感),因此玩家在创建人物时不仅仅需要考虑战斗能力,也要合理的选择技能,让人物能够应付地下城的环境。
具体的技能检定过程,上文里已经提到过了,公式中的技能等级是通过技能点数来提升的,人物升级时获得的技能点数取决于职业,而人物创建过程中获得的点数,是升级时的4倍。技能被分为本职技能和跨职技能,每个职业的本职技能都不相同,游荡者拥有17种本职技能,而法师只有2种。每花费1个技能点数,可以使本职技能的等级加1,而跨职技能只能提升0.5,因此游荡者更容易精通大量技能,而法师在类似情况下只能依赖其他人。本职技能等级最多只能提升到3+人物等级(跨职技能则只能提升到这个数值的一半,保留小数点),也就是说在创建人物时,你只能把某项本职技能加到4,以后每次升级时,你也只能给它们加1点。
技能检定的结果一般由技能等级和关键属性调整值决定,每种技能都有相应的关键属性,比如跳跃的关键属性是力量,搜索的关键属性是智力。在分配技能点数时,你应该尽可能提升那些关键属性高的技能,因为这些技能只要适当提升等级,就能得到很高的检定结果。
技能可以大致分为探索类,动作类,交涉类、功能类。探索类的技能是每个人物都需要的,无论职业,你都应该适当提升它们,比如聆听(附近有怪物时,可以获得提示)、侦察(可以发现潜行的敌人)、潜行和躲藏(可以让你避免被怪物发现,像法师这样不能直接承受伤害的职业应该优先提升这些技能)。交涉类技能可以对 NPC和怪物产生效果,比如交涉,在DDO中,使用这个技能可以在某些情况下改变NPC对你的看法,或是劝说怪物攻击其他人(降低仇恨?),还价技能可以减少买东西时的花费,这类技能可以凭你的喜好适当提升(如果你魅力高的话,提升它们会更划算)。动作类技能对肉搏职业和游荡者来说非常重要,翻滚时,你的防御等级会提升,使敌人很难击中你。游泳和跳跃则可以让你顺利通过一些危险的场景(如果缺少这些技能,DDO中游泳的屏息时间很短,会非常容易淹死,从高处跳下受到的伤害也极高,可以杀死一个满血的法师)。功能类的技能包括使用魔法装置、开锁、解除陷阱,通常吟游诗人和游荡者都会熟练掌握这些技能,队伍里其他人则只能依赖他们。这里有两个特别需要注意的技能:治疗和修理,在一般情况下它们不能恢复人物的生命值,只有当其他人的生命值降到0以下(在 D&D规则里,只有当HP为-10时,人物才会死亡,低于0的时候只是昏倒),你才能使用这些技能对他们进行护理(对一般人用医疗,对机关人要用修理),技能检定成功可以让对象从昏厥状态恢复过来,HP重新回到0以上,否则他们的伤势会不断恶化,直到达到-10后死去。医疗和修理都需要花费材料。
DDO 把技能分为主动技能和被动技能,被动技能的检定在游戏后台自动进行,而主动技能则需要玩家使用,比如躲藏就是一个被动技能,当怪物有可能发现你的时候,游戏后台就开始做相关的检定,根据结果决定怪物的反应。而潜行则是一个主动技能,你最好把它拖放到快捷栏上,点击后人物会弓下身子移动,无法奔跑,身边有一个眼睛图标,如果没有进入这种潜行状态,你的技能就不会起作用。
专长——
专长,也就是人物的特长。同样职业和种族的人物,他们不同的专长选取,决定了人物之间的差异,创建人物时可以选取一个任意专长,某些职业还能获得一个额外专长,比如战士和法师,但只能在特定的专长中选取(比如法师就只能选择超魔专长),而人类也可以凭借种族特性获得一个额外专长。专长的作用各不相同,有的是战斗技能,可以使你的战斗或施法能力更强,有的专长可以强化技能、法术、或是人物特性(比如HP和豁免),有的专长让你熟练使用某些种类的武器或防具,避免其负面影响。和纸上游戏不同,DDO暂时没有开放物品制造专长。专长分为一般专长、特殊专长和超魔专长三类,特殊专长指的是某些种族或职业特有的专长,其他人物不能选取,而超魔专长是一种强化法术效果的能力,例如法术极效,处于激活状态时,玩家施放的法术能造成最大伤害,代价是要花费3倍的法力值。有一部分专长设定了先决条件,你的人物必须满足条件后才能选取这些专长。专长同技能一样,在DDO中分为主动和被动,主动专长需要玩家自己来使用,比如猛力攻击(Power Attack),开启这种模式后,你可以造成更大的伤害,但命中率可能会下降。而闪避(Dodge)则是一个被动专长,使防御等级+1。
其他:施法系统——
如果玩家创建的人物可以施法,那么还需要了解DDO中的SP系统(SPELL POINTS),以法师为例,DDO不再像纸上游戏规则那样,要求法师每天休息8小时来记忆当天的法术,而是采用了变体规则:SP,其性质类似于其他 RPG里的MANA,SP的数量取决于职业,以及施法者关键属性,对法师来说,关键属性是智力,而牧师、圣武士、巡林客的关键属性是感知,吟游诗人的关键属性是魅力。一个智力调整值为+4的法师,在1级时获得额外的40点SP,2级时再获得44点,3级时获得48点,以此类推。在创建法师人物时,你要在最后一个步骤里选择人物已知法术(智力越高,已知法术就越多),这些法术并不能直接使用,而是抄写在法术书里,人物必须在休息的时候(比如在酒馆里,或是地下城的休息点)从法术书里挑选几个记忆(1级时法师可以记忆3个1级法术,3级时可以记忆4个1级法术、2个2级法术),这些已记忆的法术可以随意施放,消耗SP,但不能在冒险过程中更换,只有在抵达休息场所之后才能重新记忆。因为玩家初期并不一定能获得自己想要的法术卷轴,而且把卷轴上的法术抄写到法术书上要消耗昂贵的材料(1级法术抄写材料120GP,2级480GP),所以创建人物时最好挑选自己最常用的法术。建议以攻击性和控制类的法术为主,特别是燃烧之手,大范围的AOE伤害法术,还有召唤怪物I和魅惑人类,可以为法师初期SOLO提供TANK。而BUFF/DEBUFF类的法术,比如防护邪恶和衰弱射线,就可以等以后再学。
关于人物成长
DDO 中的人物升级同样需要经验值,但经验值的获取方式和其他游戏不同,不是kill-based(杀怪模式),而是goal-based(目标模式),仅仅杀死怪物你没有任何好处,只有当你完成了当前游戏指定的任务目标后才能获得经验,比如进入地下城的某个区域、发现某个秘密入口、杀死某只怪物、获得某件物品。一般NPC会给予你主要的任务目标,经验值最多,而更多任务目标则是在进入地下城后自动触发。系统最后会根据你任务完成的质量(比如一次性通过,摧毁所有器皿),计算你最后得到的经验奖励。有时候在地下城的外围部分(也就是前往地下城的途中),你会获得一些遭遇任务目标,“遭遇 “(encounter)是D&D中的概念,指玩家和怪物在场景中相遇后引发的战斗,有时遭遇的怪物数量和种类都是随机生成的。DDO中的遭遇任务也是一样,你可以杀光这些怪物,获得奖励的经验(一般不多),也可以避开遭遇,直接进入地下城。
目前DDO开放了10级,以后会开放到 D&D核心规则的等级上限——20级。乍一看这10级似乎很少,其实DDO在设计中采用了变体规则,把1级分为5个小级(RANK),每升一个 RANK所需要的经验,甚至比D&D核心规则中升1级的经验还要多,升满5个RANK后,你需要找城里的职业训练师提升等级,获得升级奖励,你也可以找其他职业的训练师获得兼职,DDO把兼职限制在3个以内,但没有D&D核心规则中的经验惩罚。升级获得的奖励包括:
生命骰——每个职业都有生命骰,法师是D4,而野蛮人是D12,也就是4面骰和12面骰,所以原本升级所增加的HP是随机的,但DDO设定升级时总是获得生命骰的最大值,所以法师可以增加4点HP,野蛮人增加12点,此外,增加的HP中还包括人物的体质调整值,所以体质14的法师,每升1级可以获得6点HP。
技能点数——升级时获得的技能点数由职业决定,盗贼可以获得8点,野蛮人只有4点,此外还要再加上智力调整值,所以智力12的盗贼每升1级可以获得9个技能点。
专长——每升3级,比如1、3、6、9,人物可以获得一个专长
属性——每升4级,比如4、8、12,人物可以提升一点属性,你可以随意选择提升哪个属性。
法术——法师每次升级后,可以任意挑选2个新法术抄进自己的法术书里。
职业奖励——一些职业在特定等级可以获得某些新能力,法师和战士在特定等级还会获得奖励专长。
除了升级时的奖励外,人物每提升1级RANK也可以获得一点AP(Action Point),这是DDO特有的Moments of Advancement规则,AP可以换取一种强化能力(Enhancement),强化能力有许多种类,有的类似专长,有的类似种族特性,玩家能获得什么样的Enhancement,取决于职业和种族,比如法师可以选择一种Enhancement:Combustion I,可以使1级的火焰效果法术伤害提高20%,而作为一个人类法师,这个人物也可以选择Human Versatility I,所有技能等级+1。人物最多只能同时拥有4个Enhancement,所以从2级开始,每次选取一个新的Enhancement,都要用它替换一个原有的Enhancement,很多高级Enhancement都是一种升级版本,比如人类法师可以在3级时选择Human Versatility II替换原有的Human Versatility I,它的作用是使所有技能等级+2。人物提升RANK后获得的AP会一直保存,并不一定要马上用掉,想要换取强化能力,仍然需要寻找本职业的训练师。
装备是人物成长过程中一个关键因素,使用魔法物品能大幅提升人物的实力,玩家可以装备物品的栏位有:主手武器,副手武器或盾,弹药,盔甲,头盔或帽子,眼睛,手套,护腕或手镯,鞋子,腰带,斗篷或披风,左手和右手各一只戒指,项链或饰品/护符
在DDO 中,魔法物品并不像纸上游戏中那样稀少,但与其他网络游戏不同,DDO中的怪物并不掉落装备,地下城里的装备都来自宝箱,宝箱位于地下城深处,很容易辨认,一般队伍达成某个任务目标后,通常都会伴随着发现宝箱,队伍里每个人都可以从宝箱里拾取属于自己的物品,彼此不会发生冲突,但拾取的物品不一定是适合自己用的,战士可能会拿到卷轴和魔杖,法师可能会拿到+1长剑,玩家可以直接把他们卖给NPC,或与其他人交易。完成NPC给予的任务后,他们也会给予丰厚的奖励(通常只能在许多物品里选择1件),此外,Stormreach城里也可以买到大量魔法物品,在一些高级区域的商店里甚至可以买到像+5武器这样的极品装备,但价钱通常贵的离谱,而且如果没有完成某些任务,NPC可能不会愿意与你交易。
DDO中还有一套搜集品系统,玩家在地下城里会拾取到一些收集品,如蘑菇、圣物、文稿,Stormreach城里有大量NPC愿意和你交换特定的收集品,不同的收集品可以换取不同的奖励,如药水、卷轴、装备。
关于冒险
DDO 是一款以地城冒险为主的快节奏游戏,Stormreach城是游戏的中心区域,也是玩家的聚集地。这里有大量酒馆和旅店,游戏人物只能在这里恢复HP和 SP,酒馆老板会出售各种食物和饮料(机关人要买特殊的东西,比如机油),食物可以补充HP,饮料可以补充SP,但是都只能在酒馆使用,法师在酒馆里可以随意调整法术,同时酒馆也是人物复活的场所,许多酒馆里都可以找到银焰教会或医疗龙纹家族的牧师,你可以通过他们把复活地点绑定在酒馆里。由于人物在冒险之后必须回到酒馆休息,所以你通常可以在酒馆里遇到很多玩家,你可以在这里聊天,或是寻找队伍。和传统的奇幻故事一样,酒馆里也有大量NPC可以给你任务,当你进入城市的一个新区域时,最好先进酒馆看看,从这里开始冒险。
除了职业训练师外,Stormreach城也有大量商人,他们贩卖药水、卷轴、魔杖、施法材料、武器、盔甲,价格昂贵。虽然买不到一些特殊的魔法物品和高级卷轴,但玩家还是需要经常在城里购买药水(比如治疗轻伤和一些 BUFF效果的药水)和耗材(施法材料,医疗材料,弹药),与纸上游戏不同,人物的装备也会损坏,必须找商人修理。
Stormreach 城的另一个重要功能就是给予任务,城里有任务的NPC多的让人眼花缭乱——他们头上都顶着一个金色的酒杯状标志。很多NPC甚至就站在任务需要前往的地下城入口旁边(当你接到任务以后,查看地图,入口处会有一个酒杯状标志),接到任务后,你就可以马上点击入口,不用长途跋涉,马上就会传送进地下城开始冒险,每个地下城都有挑战等级,还分为普通,难和精英三个难度档次(更高难度意味着更多经验和奖励),每提升一个难度,大概相当于让地下城的挑战等级+1 (怪物会更强大),越级挑战更高难度的地下城并非不可能,但你最好找一群等级合适的队友,只有打通了地下城的普通难度,你才能选择更高难度的版本,或则队伍里只要有一个人完成过任务,就可以把全队带进更难度的地城。同样,队伍里只要有一个人拥有地下城的任务,其他人都可以进入,获得同样的经验,但冒险结束后不能从NPC那获得奖励。
在地下城里有一些特殊的房间,它们被称作“圣地(shrine)”,通常都包括一个冒着蓝白色火焰的祭坛,和两根石柱,使用其中一个可以让人物休息,恢复HP和SP,也可以更换法术,但只有一次使用机会,还有一根石柱用来复活。多数地下城都有一个这样的 shrine,有些非常大的地下城里会有2个或3个。找到这种房间后,如果队伍损伤并不太严重,可以让牧师给所有队友都加满HP,把SP耗光,然后休息,其他队员可以把这次休息机会留到以后。(如果地下城难度不大,或者以后很难再返回这个shrine,那么就不要犹豫,让全体队员休息)
每个冒险者都应该勇于接受失败,你可能会被迫放弃这次冒险,避免无谓的损失,这时你可以使用RECALL命令离开地下城,立刻传送回地城入口。死亡是玩家经常遇到的情况,DDO中设定了死亡经验惩罚,但比核心规则中的惩罚轻的多,而且1级人物复活时不会损失经验。复活的方法有3种,一种是让队伍里的牧师使用复活法术,这种方式的经验惩罚最少。如果队伍里没有牧师,或则牧师尚未掌握复活法术,你需要请一个队友帮忙拾取你的灵魂石(它就在尸体上),你的灵魂只能在灵魂石周围一定距离内移动,如果你能进入shrine(灵魂并不能穿墙,所以你还是需要队友帮你把门打开),你可以点击休息点的石柱复活,这样做经验惩罚会稍微多一点。如果你的队伍全体阵亡,或是你正在SOLO,那么就只有最后一种方法了:释放灵魂,在酒馆里复活,这样做的经验惩罚最多,而且你不得不把这次冒险重头再来一遍(已经达成的任务目标仍然会给你经验,但是地下城会重置,包括任务和怪物)
冒险队伍最多允许6个人,通常你需要留2 个位置给盗贼和牧师,没有他们的能力,冒险的难度将大大提升。有些高难度副本会允许更多人进入,这时你可以组建一个RAID(最多12人),游戏中大部分地下城都需要团队合作,能够SOLO的地方很少,你也许可以SOLO低级地下城,但最后系统计算你获得的经验时,将考虑到你的等级和重复完成任务的次数,减少经验奖励。
一些注意事项
·创建人物时的阵营,一般来说和人物外表、姓名一样,只是一种角色扮演要素,但也会对游戏产生影响。比如如果你创建了一个守序阵营的战士,以后你将没有机会兼职野蛮人。
·DDO中盾牌的伤害减免效果只有在格挡时才能起作用,按下SHIFT,人物就会进入防御状态,能格挡敌人的攻击,而盾牌AC加值则始终生效。按下SHIFT时移动,会产生翻滚动作,翻滚时AC也会提升,但没有提升翻滚技能等级的人物不能使用这个动作。
· 地下城里的陷阱很隐蔽,而且伤害极高,触发后不及时躲避的话,可能会导致满血的人物死亡。盗贼在靠近陷阱时可以获得系统提示,再通过搜索技能,他们能发现陷阱装置的位置(通常表现为墙上或地上的一个盒子),可以使用技能解除它,所以请尽量让盗贼走在队伍最前面,不要随意超过他。关于陷阱,还有一点要注意:它们能伤害玩家,也能伤害怪物。
·DDO对规则中的部分法术作了修改,比如治疗法术不再需要完全接触目标,由于游戏不开放PVP,所有区域法术效果不会伤害玩家人物,
· 如果你不能施法,请作下列检查:你是否在酒馆里准备过法术?(即把列表上的法术拖到法术栏位上)你是否携带了足够的施法材料?(法师/术士、牧师、吟游诗人在施法时要消耗不同的施法材料,不同等级的法术也要使用不同的施法材料)你的法术冷却时间是否结束?(类似召唤怪物这样的法术有很长的冷却时间)你施法时是否正在移动或遭到怪物的攻击(这些情况会打断施法,同样消耗SP和材料,但法术不产生任何效果。专注技能、战斗施法专长和移动施法专长可以避免法术被打断)你是否没有选择任何目标?(有些法术必须有目标才能施放,有的则直接产生效果,不针对任何目标)
·很多职业的新人物从一开始就会持有携带有几种武器,不要随意卖掉它们,因为DDO中你会经常需要更换武器,武器伤害分为3种类型:挥砍(例如长剑、双手剑、斧头),穿刺(比如长枪和细剑)和钝击(比如战锤和木棍),许多怪物对特定的武器伤害有减免特性,所以你需要针对不同的效果使用不同的武器,对付僵尸最好使用挥砍武器,而不要使用战锤。对付骷髅最好使用钝击武器,而不要使用细剑,你在游戏初期很快就会遇到这两种怪物。
作者: Dexter.Yy 发表于 10/10/2006 06:22:00 下午
标签: game
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伟大的LORD..到此一游.....!!~~
天啊!!~~....我又犯下了中国人的陋习.中国旅游发展局不会来找我罢?
问个问题:为什么在网上看到法师能够在一级有25点hp?!那还要蛮子干什么?
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